由于学校机房有限,我们的信息技术课是每隔一周才到机房上一次课,所以每次上机房上课时,同学们都很兴奋,早早就到机房门口等着我去开门,机房门一旦打开同学们都抢先挤进去。我一看,原来同学们正迫不及待地打开电脑在玩游戏,只见他们两眼专注地盯住电脑屏幕,将手中的键盘敲的啪啪作响,而对于老师的存在也置若罔闻,看到这一情况,我可真有些动怒,看来真要好好地教育他们一番了。可怎样说服他们呢?硬邦邦的道理他们会听吗?如果采取一些惩罚措施,可能会使他们产生对立的情绪,影响他们的学习兴趣?看着在电脑屏幕前一张张兴奋的脸,我思索着对策。。。。。。
我先用教师平台控制了所有学生的电脑屏幕,此时学生开始抬头看着我,但有些同学还是很不高兴的嘀咕起来。接着我对同学们说:“今天这节课我们先来举行一场辩论赛,优胜小组老师有奖励。今天辩论的题目就是‘在电脑课上玩游戏好不好’?”同学们听我这样一说,顿时来了兴趣,开始小声的议论起来。接着我将学生分为正反两方,我站在了正方,并率先讲明了自己的观点“老师认为玩游戏可以协调我们手眼的配合,提高我们操作计算机的能力,一些益智类的游戏还能扩充同学们的知识面,开发智力。接下来请正反两方同学各自发表一下你们对课堂玩游戏的高见。”
(学生此时你一言、我一语的说开了)
学生(正)我认为玩游戏是有益的,因为玩游戏对我提高电脑的操作能力有帮助。
学生(反)如果我们在课堂上玩游戏,就学不到什么知识了。
学生(正)我觉得玩金山打字的游戏很有趣,而且它还能帮助我熟悉键盘,提高我的打字速度。
学生(反)如果长时间玩游戏,会伤害我们的眼睛,头会感到很痛的。
。。。。。。
一时间,课堂成了辩论赛,同学们公说公有理,婆说婆有理。看到时机成熟,我又给学生举了一些真实的例子:“国内某地一些学生因为玩一种被称为‘死亡游戏’的游戏软件后,致使一些玩者昏迷甚至死亡。”“一位小学生因为长时间玩‘魔兽’的电脑游戏后而产生幻觉,导致其跳楼自杀的人间悲剧。”请同学们就这些事例来思考以下三个问题:
由于中学生的自制能力较差,有些学生沉迷于电脑游戏中,致使他无心听讲。因此我应该帮助学生在认识电脑游戏的基础上,分清游戏给学生所带来的益处与弊端。同时为了能更有效的调控课堂教学,激发学生的学习兴趣,我们也可以在教学设计上多下功夫,在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。